Conform TechSpot, CEO-ul Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, a făcut un anunț care a stârnit îngrijorare: producătorul GTA “îmbrățișează activ AI generativă”. Totuși, conștient de posibila reacție negativă a fanilor, el a subliniat că AI generativă nu are “niciun rol” în GTA 6.
Zelnick a răspuns la o întrebare despre instrumentul AI Project Genie al Google. Anunțat săptămâna trecută, sistemul experimental transformă instrucțiunile text simple în medii video scurte și explorabile – practic, lumi interactive.
Anunțul Google despre Project Genie a determinat scăderea prețului acțiunilor Take-Two la un minim al ultimelor 11 luni, o reacție care, spune Zelnick, l-a “lăsat puțin nedumerit”.
“Industria jocurilor video, de la începuturile sale, a fost construită pe bazele învățării automate și inteligenței artificiale,” a explicat el. “Ne creăm jocurile pe calculatoare cu ajutorul tehnologiei și, de când au început întrebările despre AI generativă cu câteva luni în urmă, am fost extrem de entuziasmat de ceea ce poate aduce viitorul.”
Zelnick a adăugat că Take-Two îmbrățișează în prezent activ AI generativă, cu sute de proiecte pilot testând implementarea sa în întreaga companie, inclusiv în studiourile sale.
CEO-ul a continuat cu afirmația pe care o auzim des de la executivi – că AI va reduce timpul petrecut pe sarcini banale pentru a crește eficiența și a reduce costurile. Se pare că Zelnick nu a citit cele două rapoarte recente care arată că majoritatea companiilor nu văd beneficii financiare de pe urma introducerii sistemelor AI.
“Totuși, cred că instrumentele [AI] creează singure proprietăți de divertisment grozave? Nu, nu există dovezi că este așa și nu va fi așa în viitor,” a continuat Zelnick.
El a adăugat că “în ceea ce privește GTA 6, AI generativă nu are niciun rol în ceea ce construiește Rockstar Games.” Zelnick a spus că lumile Rockstar Games sunt realizate manual, construite de la zero, clădire cu clădire, stradă cu stradă, cartier cu cartier. CEO-ul a promis că aceste medii nu sunt generate procedural – și nici nu ar trebui să fie.
GTA 6 va deveni, aproape sigur, un succes global când va fi lansat în noiembrie, dar orice utilizare a AI generative ar fi putut afecta vânzările. A existat un val de furie împotriva Black Ops 7, Anno 117, Arc Raiders și altele din cauza utilizării tehnologiei în jocuri.
Studioul Baldur’s Gate 3, Larian, a trebuit recent să confirme că activele AI nu vor apărea în următorul joc Divinity, dezvăluit la Game Awards anul trecut. Anunțul a urmat unui raport Bloomberg care susținea că Larian a făcut presiuni mari pentru AI generativă, lucru pe care angajații l-au negat.
Luna trecută, Jack Buser, director global pentru jocuri la Google Cloud, a spus că AI generativă era “costumul Iron Man” al dezvoltării de jocuri, în sensul că le permite oamenilor să facă lucruri pe care anterior nu le puteau. Câteva zile mai târziu, un sondaj a arătat că peste 50% dintre dezvoltatorii de jocuri spun că AI generativă dăunează industriei, cel mai ridicat nivel de până acum.






