Nintendo Switch 2

Noile specificații Switch 2 arată scădere mare de performanță în modul portabil

Luna trecută, Nintendo a oferit o fișă tehnică oficială pentru Switch 2, dar a furnizat puține detalii despre performanțele brute ale CPU și GPU. Astăzi, Digital Foundry oferă o confirmare de încredere a specificațiilor finale, adăugând claritate la scurgerile și speculațiile vechi de ani. Aceste leak-uri au fost în mare parte corecte.

Spre deosebire de Switch, care folosea un chip Nvidia Tegra T1 gata făcut, Switch 2 folosește un siliciu personalizat conceput special pentru Nintendo și pentru gaming mobil. Acest lucru se reflectă în performanțele hardware brute ale consolei.

Switch 2 Switch
Pe dock
(Calitate)
Portabil
(Performanță)
Pe dock
(Calitate)
Portabil
(Performanță)
Frecvență CPU 998 Mhz 1101 Mhz 1020 Mhz 1020 Mhz
Frecvență GPU 1007 Mhz 561 Mhz 768 Mhz 460 Mhz
Ray tracing 20 gigarays/sec 10 gigarays/sec N/A N/A
Lățime de bandă a memoriei 102GB/s 68GB/s 25.6GB/s 21.3GB/s
Switch 2 Switch
Total Sistem
(rezervat)
Total Sistem
(rezervat)
Nuclee CPU 8 2 4 1
Memorie 12GB (LPDDR5X) 3GB 4GB 0.8GB
Switch 2 Switch
Arhitectură CPU 8× ARM Cortex A78C 4× ARM Cortex A57
Arhitectură GPU Ampere Maxwell
Nuclee CUDA 1536 256
Interfață memorie 128-bit LPDDR5 64-bit LPDDR4

Analizând cifrele, se observă o diferență mare între performanța consolei în modul dock și cel portabil. Frecvența GPU și lățimea de bandă a memoriei cresc semnificativ când consola este conectată la televizor. Aceste diferențe explică de ce dock-ul Switch 2 are un ventilator activ, spre deosebire de dock-ul simplu al originalului.

GPU-ul Ampere miniaturalizat al Switch 2 atinge 3,072 TFLOPS în dock și doar 1,71 TFLOPS în modul portabil. Deși aceste valori nu sunt ușor de comparat cu alte dispozitive de gaming, ele arată câtă putere grafică se pierde când se joacă departe de televizor.

Ciudat, frecvența CPU-ului Switch 2 crește când consola este folosită în modul portabil. Digital Foundry consideră că ar putea fi o măsură menită să compenseze parțial scăderea lățimii de bandă a memoriei în acest mod.

Digital Foundry mai subliniază că frecvențele teoretice pot fi ajustate la maximum 1,4 GHz pentru GPU și 1,7 GHz pentru CPU. Nintendo ar putea folosi acest spațiu pentru îmbunătățirea performanței grafice și a timpilor de încărcare, așa cum a făcut-o în 2019 cu Switch-ul original. Nu se știe dacă dezvoltatorii vor putea overclocka direct pentru a atinge aceste valori.

Resursele sistemului

La fel ca pe Switch-ul original, 25% dintre nucleele CPU și memoria totală a Switch 2 sunt rezervate de sistem pentru funcțiile OS și nu sunt accesibile dezvoltatorilor de jocuri. Digital Foundry mai notează că și unele resurse GPU sunt rezervate de sistem, fără a preciza exact cât.

De data aceasta, printre funcțiile la nivel de sistem se numără Game Chat, care permite streamingul de gameplay și/sau video de la webcam de la până la patru prieteni pe o singură consolă. Chiar și așa, Digital Foundry subliniază că Game Chat are un impact semnificativ asupra resurselor sistemului. Din acest motiv, Nintendo a oferit dezvoltatorilor un instrument de testare care simulează latența API și pierderile de memorie cache L3 ce pot apărea când Game Chat este activ.

În afară de hardware-ul principal pentru procesarea grafică, Switch 2 adaugă un nou motor separat de decompresie a fișierelor. Acesta gestionează încărcarea datelor de joc de pe memoria internă UFS de 256 GB și cardurile MicroSD Express fără a suprasolicita CPU-ul. Ecranul portabil al Switch 2 suportă rate de refresh variabile de până la 120 Hz, însă în prezent nu există suport oficial pentru VRR pe afișajele HDMI conectate la dock.

Chiar dacă este interesant să analizăm cifrele, adevărata dovadă a puterii hardware a Switch 2 va fi performanța jocurilor sale. Așteptăm cu nerăbdare comparații directe de performanță a software-ului când consola va fi lansată luna viitoare.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top