Tipuri de joysticks

Ce este un joystick?

Un joystick este un dispozitiv de indicare și control utilizat frecvent pentru controlul jocurilor video și mișcarea obiectelor necesare pe ecranul sistemului. Un dispozitiv de intrare numit joystick este folosit pentru a controla o mașină sau un personaj într-un program de calculator, cum ar fi un avion într-un simulator de zbor.

Consiliul de Cercetare Navală al SUA a testat și produs cu succes un joystick în 1926, iar națiunea l-a brevetat pentru utilizare în operațiuni militare conform cerințelor. Operațiunea mașinii în programul de calculator este controlată folosind acest gadget special.

Un joystick este compus dintr-o bază și un băț care poate fi mișcat la stânga și la dreapta la orice unghi în proces. În timp ce unele joystick-uri sunt integrate în tastaturile sistemului, altele sunt dispozitive independente. Joystick-urile pot fi conectate la un computer prin mai multe interfețe necesare, cum ar fi USB, Bluetooth sau porturi special concepute pentru platformele de jocuri.

Ce este un joystick?

Un joystick este un instrument de control utilizat pentru a muta obiecte la diferite unghiuri sau prin procese operaționale conform cerințelor într-o mașină. Maneta joystick-ului controlează mișcarea cursorului mașinii, ajutând la obținerea alinierii inițiale cu bățul și baza.

Pentru a controla operațiunea generală prin realizarea de unghiuri cu baza și un băț, un joystick de bază are un buton în partea de sus a bazei și un alt buton în fața bazei în acest caz. De obicei, un joystick este controlat de software-ul sistemului, care permite utilizatorului să utilizeze fiecare buton de pe bază pentru a controla operațiunea conform cerințelor.

Un joystick tipic are mai multe părți importante, cum ar fi partea superioară a mânerului, actuatorul, discul, arcul, pivotul și axul. Datorită mișcărilor sale fluide interne, poate oferi mai mult control decât tastele de pe tastatura unui sistem. Când vine vorba de un dispozitiv de intrare, un joystick poate fi, de asemenea, mai avantajos pentru persoanele cu dizabilități în cazuri speciale.

Majoritatea joystick-urilor au cel puțin un buton pentru declanșare în fața bățului și un alt buton în partea de sus a bățului conform cerințelor. Baza joystick-ului are un sistem special care este un potențiometru instalat pentru a măsura intensitatea mișcării.

Când joystick-ul este eliberat conform cerințelor, acest potențiometru ajută la readucerea lui în poziția centrală. După ce o poziție pe ecran a fost aleasă, unul sau mai multe butoane pot fi, de asemenea, configurate pentru a funcționa ca întrerupătoare de intrare necesare, semnalând acțiuni specifice.

Istoria joystick-ului

Practic, C. B. Mirick a creat primul joystick la Laboratorul de Cercetare Navală al SUA și a fost brevetat în 1926 cu multe cercetări. Scopul inițial al acestui joystick electronic cu două axe, care seamănă cu joystick-urile moderne, a fost să fie folosit pentru operarea de la distanță a avioanelor în cazuri speciale.

După aceea, inginerii germani au creat un joystick electric cu două axe în 1944, pe care l-au folosit ca parte a sistemului de transmisie radio Funkgerät FuG 203 Kehl pentru a ghida racheta anti-navă Henschel Hs 293 și muniția de precizie Fritz-X.

În anii 1960, utilizarea joystick-ului a crescut în sistemele de avioane model controlate prin radio conform cerințelor. În acest caz, modelele de testare ale aterizorului lunar sunt operate corect de joystick.

Tipuri de joystick

  • Joystick analogic:
    Joystick-urile analogice încorporează practic noțiunile de joystick-uri digitale și paddle conform cerințelor. Joystick-urile analogice au fost folosite de Amiga, Apple și IBM PC. Aceste dispozitive au doar intrări de joystick analogice interne. În cazurile inițiale, joystick-urile analogice nu sunt la fel de standardizate ca joystick-urile digitale. Fiecare producător a creat un model unic și un set de parametri pentru băț conform cerințelor.
  • Joystick cu controler paddle:
    Un controler simplu este folosit practic pentru a controla jocul este joystick-ul paddle. Cu doar un buton și un buton de foc, este printre cele mai vechi joystick-uri din istorie. A fost creat și implementat pentru a gestiona racheta pe ecran cu primele sisteme de jocuri video de acasă.
  • Joystick analogic PC:
    Cel mai popular tip de joystick a fost inițial introdus sau implementat de IBM cu computerul lor personal, joystick-ul analogic PC. Este esențial un joystick analogic simplu cu mai multe butoane care se conectează printr-un port USB în sistem. S-au făcut toate eforturile pentru a menține cardul de interfață al joystick-ului cât mai ieftin posibil conform cerințelor.
    În zilele noastre, aceste tipuri de joystick-uri sunt aplicate în moduri diferite decât prin interfața cardului de joystick PC pentru a oferi acces mai rapid necesar pentru joystick pentru programele de jocuri și pentru a evita unele dificultăți frecvente ale joystick-ului PC în sistem.

Părți ale joystick-ului în computer

Joystick-urile sunt implementate și conectate la majoritatea computerelor sau sistemelor în zilele noastre printr-un port USB. Diferitele tipuri de porturi pe care le poate suporta un joystick sunt –

  • Port de joc:
    Inițial numit port Analog-to-Digital în sistemul ADC, acest port conector cu 15 pini a fost implementat pentru prima dată pe sistemele IBM în 1981. Acest adaptor inițial, care permite utilizatorilor să conecteze dispozitive necesare precum volane, joystick-uri, gamepad-uri și altele, este uneori numit port de joystick, port de joc sau adaptor de control al jocului în proces. În acest caz, unele plăci de bază au un card ISA sau PCI încorporat.
  • Port USB:
    USB, sau bus serial universal, permite comunicarea internă între un computer și periferice și alte dispozitive necesare. Este o interfață plug-and-play cu o gamă largă care face posibilă conectarea diferitelor dispozitive la computere sau alte dispozitive conform cerințelor, cum ar fi playerele muzicale, unitățile flash, tastaturile și mouse-urile, printre altele în procesele inițiale.
  • Port Bluetooth:
    Bluetooth este practic un standard industrial pentru calculatoare și telecomunicații care poate defini cum pot interacționa dispozitivele între ele conform cerințelor interne. Multe gadgeturi, inclusiv computere, tastaturi, mouse-uri, smartphone-uri și asistenți digitali, folosesc Bluetooth în procesul lor. Cu o rată de transfer de 1 Mbps, sistemul intern Bluetooth are o rază de acțiune efectivă de 32 de picioare (10 metri).
  • Port serial:
    Este uneori numit port asincron și este folosit pentru a conecta dispozitivul serial necesar la computer sau sistem. Poate transfera datele interne un bit la un moment dat și este adesea situat pe partea din spate a computerului sau sistemului. Aceste tipuri de porturi sunt de obicei recunoscute pe computerele sau sistemele compatibile IBM în proces.

Avantajele joystick-ului

  • Un joystick face ușor pentru începători să mute un obiect în orice direcție și să controleze cum se comportă în jocurile video arcade.
  • Un băț vertical special plasat pe baza dispozitivului servește ca joystick, care controlează operațiunea generală.
  • Controlul intern este în trei dimensiuni. În jocurile video, un joystick permite o interacțiune rapidă cu interfața de informații digitale conform cerințelor, permițând controlul obiectelor interne în trei dimensiuni.
  • Are o interfață foarte rapidă pentru a controla procesele inițiale și este mult mai ușor de navigat.

Dezavantajele joystick-ului

  • Comparativ cu un mouse, controlul pointerului pe ecran este mai dificil în procesul inițial. Pentru unii, este mai greu de controlat decât un mouse în sistem.
  • Când folosești joystick-ul, un obiect intern poate experimenta o forță suplimentară care îl împiedică să se miște în direcția dorită pentru evaluare.
  • Nu sunt foarte rezistente și, dacă se aplică o forță excesivă asupra lor, se pot sparge în proces.
  • Necesită îndepărtarea mâinii de pe tastele tastaturii în sistem și utilizarea unor mișcări distincte ale mâinii pentru control.

Concluzie

Joystick-urile sunt utilizate în general în industria computerelor pentru o varietate de scopuri, inclusiv jocuri de curse, simulatoare de zbor, modelare 3D și tehnologii asistive pentru persoanele cu dizabilități, oferind o experiență bună.

Principalele lor avantaje, care includ îmbunătățirea controlului general, imersiunea și accesibilitatea, le fac dispozitive de intrare utile pentru o gamă largă de scopuri în sistem. Joystick-ul analogic măsoară cu precizie poziția corectă a bățului în raport cu mișcarea obiectului folosind activitatea electrică necesară detectată de potențiometre.

Modulul joystick, care este compus din două potențiometre rotite la un unghi de 90 de grade conform cerințelor, este comparabil cu dispozitivul analogic utilizat în modul de joc sau operațiune.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top