cum să faci grafica pc-ului tău mai clară cu Radeon Image Sharpening

cum să faci grafica pc-ului tău mai clară cu Radeon Image Sharpening

Radeon Image Sharpening de la AMD oferă performanță de top fără a sacrifica fidelitatea vizuală. Iată cum funcționează și cum se compară cu Deep Learning Super Sampling de la Nvidia.

Jucătorii pe PC s-au confruntat mult timp cu o problemă critică privind modul de a obține maximum din jocuri și hardware: calitate versus performanță.

Este o dezbatere care a pătruns și în cea mai recentă generație de console de acasă și care, în trecut, a forțat pasionații de PC să cheltuiască o grămadă de bani pe configurații pentru a o rezolva satisfăcător.

Din fericire, viitorul este acum.

Radeon Image Sharpening (RIS) de la AMD oferă performanță de vârf fără a sacrifica cadrele sau grafica. Nici măcar nu trebuie să cheltuiești mii de euro pe un GPU nou-nouț.

Radeon Image Sharpening este tehnologia proprietară de postprocesare a AMD care îmbunătățește claritatea jocurilor fără a afecta performanța. Este similară soluției Contrast Adaptive Sharpening introdusă în kitul FidelityFX.

Ambele folosesc un algoritm pentru a ascuți dinamic detaliile interioare ale obiectelor în zonele de contrast, fără a afecta marginile cu contrast ridicat (care pot provoca supra-ascuțire). Diferența între RIS și CAS este că RIS este global și independent de joc, în timp ce suportul pentru CAS trebuie integrat în fiecare titlu de către dezvoltatori.

Ascuțirea dinamică a imaginii în acest mod înseamnă că poți rula jocuri la o rezoluție mai mică și tot obții o imagine care seamănă cu una de rezoluție mult mai mare, fără a pierde performanță.

Imaginea redimensionată este redată normal, apoi trecută prin algoritmul RIS înainte de afișare, iar detaliile și texturile sunt ascuțite pentru a semăna mai mult cu o imagine la rezoluție înaltă.

Nu se aplică doar pentru redimensionare. Imaginile la rezoluție mare pot fi ascuțite cu RIS și astfel fidelitatea vizuală a jocurilor rulate la 4K (sau mai mult) poate fi îmbunătățită.

Acest lucru este deosebit de vizibil în jocurile cu estetică mai moale sau cele care folosesc Temporal Anti-Aliasing, cunoscut pentru ghosting și estompare din cauza modului în care combină pixeli anteriori și prezenți. Potrivit AMD, RIS poate ascuți imaginea fără multe dintre artefactele vizuale sau erorile asociate altor tehnici de ascuțire.

La început, RIS era compatibil doar cu DirectX 9, DirectX 12 și Vulkan, excluzând astfel o mare parte din jocuri care foloseau DirectX 11 pentru a comunica cu GPU-ul tău. AMD a corectat de atunci această limitare și a adăugat suport pentru DirectX 11.

AMD nu este singura companie care oferă o funcție asemănătoare RIS; concurentul Nvidia are Deep Learning Super Sampling (DLSS). Scopul DLSS este similar: oferă grafică de înaltă calitate prin redimensionarea imaginii în jos și apoi îmbunătățirea acesteia în postprocesare. Cu toate acestea, abordarea Nvidia pentru îmbunătățirea calității imaginii este foarte diferită.

În locul algoritmului de ascuțire al AMD, DLSS folosește AI pentru a analiza cadrele la rezoluție mai mică și pentru a adăuga dinamic pixeli, generând astfel o imagine la rezoluție superioară. Este o tehnologie neurală grafică care profită de nuclee dedicate pe seria RTX de la Nvidia.

Nvidia oferă, de asemenea, o funcție asemănătoare cu RIS numită Image Sharpening, în timp ce Radeon Super Resolution și FidelityFX Super Resolution de la AMD se apropie mai mult de DLSS.

La început, DLSS a fost criticat pentru că genera neclaritate și imagini semnificativ mai slabe decât rezoluțiile native pe care încerca să le imite. Totuși, cea mai recentă versiune, DLSS 3.0, aduce îmbunătățiri majore față de original și poate produce imagini aproape indistinguibile de rezoluțiile superioare ochiului liber.

În timp ce îmbunătățirile de calitate și performanță sunt mai vizibile cu DLSS, RIS are avantajul unei compatibilități mult mai largi cu jocurile. DLSS suportă doar o bibliotecă de aproximativ 200 de jocuri la momentul scrierii, în timp ce RIS este compatibil cu orice joc care folosește DirectX 9, 11, 12 sau Vulkan.

Pentru a activa RIS, trebuie mai întâi să te asiguri că ai o placă video compatibilă. Numărul de plăci acceptate a crescut considerabil de la lansare, iar RIS funcționează acum cu oricare dintre următoarele GPU/APU-uri:

Plăci grafice din seria Radeon RX 5000

APU-uri Ryzen 2000 și mai noi

Radeon RX Vega 56, Radeon RX Vega 64, Radeon Vega Frontier Edition, Radeon VII

Plăci grafice Radeon RX 470, RX 480, RX 570, RX 580 și RX 590

Primul pas pentru a activa RIS este să deschizi software-ul Adrenalin de la Radeon. Poți face acest lucru apăsând Alt + R, făcând clic dreapta pe desktop și selectând AMD Radeon Software sau făcând clic dreapta pe pictograma Radeon din bara de sistem și alegând Settings.

În Adrenalin, selectează fila Gaming din bara de meniu de sus. Aici poți face clic pe oricare dintre jocurile pentru care vrei să activezi RIS, apoi să apeși pe Radeon Image Sharpening în zona de setări grafice pentru a-l comuta pe Enabled.

Există și un glisor care îți permite să ajustezi exact nivelul de ascuțire, de la 0 la 100%.

De asemenea, poți activa RIS global pentru a-l aplica automat în jocuri, fără să-l activezi individual.

Pentru asta, dă clic pe pictograma rotiță din bara de meniu de sus, selectează Graphics în submeniul care apare, apoi activează Radeon Image Sharpening și ajustează glisorul Sharpness după nevoie.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top