Cumva, cea mai plină de bug-uri lansare de la Cyberpunk 2077 este vina Rockstar, potrivit șefului studioului
Dezvoltatorul Build A Rocket Boy și editorul IO Interactive au poziționat shooter-ul lor SF inovator MindsEye ca următorul mare blockbuster al anului 2025. În schimb, acesta sparge bariere în moduri la care nimeni nu se aștepta. Bug-uri care blochează misiunile și glitch-uri paralizante au făcut jocul aproape nejucabil.
MindsEye s-a lansat marți cu speranțe mari – și s-a prăbușit în câteva secunde. Creația fostului producător Grand Theft Auto, Leslie Benzies, jocul de acțiune-aventură la persoana a treia îl urmărește pe Jacob Diaz, un soldat cu un implant neural, care descoperă secrete uitate în metropola deșertică Redrock, bazată vag pe Las Vegas.
Deși cochetează cu un design open-world, experiența este mai degrabă o lume “fals-deschisă” – liniară în esență, doar aranjată să pară extinsă.
Trailerele inițiale promiteau un gameplay rafinat și un peisaj urban vast, poziționând MindsEye ca un concurent elegant și cinematografic în genul acțiune-crimă și un potențial rival pentru GTA. Cu Benzies la cârma regiei, așteptările au crescut vertiginos.
Asta ni s-a promis (mai sus). Această recenzie video și clipurile care urmează sunt ceea ce am primit.
Realitatea a lovit puternic. După lansare, jucătorii au inundat forumurile și rețelele sociale cu rapoarte despre probleme evidente și clipuri demne de meme-uri: animații faciale cu glitch-uri, personaje non-jucabile (NPC-uri) care se comportă haotic sau îngheață complet, blocări ale jocului și optimizare slabă care a afectat grav performanța pe toate platformele. Discord-ul oficial a dezactivat chiar și reacțiile cu emoji pentru a opri valul crescând de negativitate.
Recenziile de pe Steam sunt în jur de 60% negative. Mulți jucători au cerut rambursări, frustrați că un joc de 55-74 EUR cu o susținere atât de importantă pare grăbit și neterminat.
Într-o actualizare publică rară, Build A Rocket Boy a recunoscut problemele și a promis că viitorul “Update 3” va aduce îmbunătățiri de performanță, în special pe console. Unii jucători – odinioară entuziaști – sunt acum precauți optimiști că patch-urile ar putea redresa MindsEye.
Deși promisiunea patch-urilor ar putea atenua o parte din reacțiile negative, co-CEO-ul studioului, Mark Gerhard, a deviat vina către boți de pe rețelele sociale – presupus angajați de Rockstar Games – pentru valul de critici dinaintea lansării. Este o eschivă familiară într-o industrie care a devenit tot mai confortabilă cu livrarea de produse pe jumătate terminate și cu aruncarea vinei atunci când lucrurile merg prost.
Directorul Juridic al Build A Rocket Boy, Riley Graebner, și Directorul Financiar, Paul Bland, și-au anunțat plecările pe LinkedIn cu doar câteva zile înainte de lansare. Deși cuvintele lor de despărțire au fost amabile, momentul sugerează potențiale tulburări interne legate de stadiul de pregătire al jocului. Rămâne neclar dacă acele plecări au fost un protest sau o mișcare preventivă pentru a se distanța de consecințe.
Deloc surprinzător, retrospectiv, studioul a reținut și copiile de recenzie în avans – o decizie care a alimentat suspiciunile și i-a lăsat pe jucători cu ochii în soare când MindsEye s-a lansat într-o stare atât de proastă.
Poate că Gerhard încă mai are o șansă să-și salveze creația din dezastru. No Man’s Sky și Cyberpunk 2077 au reușit reveniri complete. Totuși, viziunea sa despre o aventură episodică continuă sau o experiență “asemănătoare Roblox” este probabil exclusă. Chiar dacă MindsEye va fi reparat, jucătorii se vor gândi probabil de două ori înainte de a investi în episoade viitoare. Deși, cine știe? O comunitate de modderi asemănătoare celei de pe Roblox ar putea, de fapt, să salveze jocul.






