Se așteaptă optimizări majore pentru ray tracing și memorie
Frecvența scurgerilor de informații privind consolele PlayStation și Xbox de generație următoare s-a intensificat recent. Observatorii ar trebui să ia informațiile cu o oarecare rezervă, dar dacă predicțiile se dovedesc corecte, prognozarea performanțelor de generație următoare ar putea fi deja posibilă. Totuși, detaliile sunt probabil supuse modificărilor cel puțin până la sfârșitul acestui an.
Renumitul leaker KeplerL2 a declarat recent că consolele de generație următoare de la Sony și Microsoft ar putea avea performanțe similare cu cele mai recente plăci grafice high-end pentru PC de la AMD și Nvidia. Predicția se bazează pe rapoarte recente de la Kepler și de la YouTuber-ul Moore’s Law is Dead, care au făcut mai multe afirmații despre viitoarele console în ultimele luni.
Se așteaptă ca PlayStation 6 și Xbox-ul de generație următoare să utilizeze arhitectura CPU Zen 6 de la AMD și arhitectura GPU RDNA 5, cunoscută și sub numele de UDNA. Prin UDNA, viitoarele console ar putea face ca ray tracing-ul, path tracing-ul și numeroase caracteristici de randare neurală să devină standard, cu îmbunătățiri substanțiale de performanță.
Kepler a remarcat că, prin UDNA, AMD a conceput echivalente pentru toate tehnologiile de randare pe care arhitectura Blackwell le-a introdus odată cu GPU-urile RTX 5000 de la Nvidia anul acesta. Setul de caracteristici al UDNA ar putea include suport pentru sau echivalente ale opacity micromaps și shader execution reordering, pe care Microsoft le-a dezvăluit recent cu DirectX Raytracing 1.2. Combinate cu progresele continue ale AMD în performanța RT, se așteaptă ca aceste caracteristici să reducă considerabil costul computațional al tehnologiei.

Brevete recente de la AMD descriu, de asemenea, Dense Geometry Format, Workgroup self-launch și alte caracteristici. Dense Geometry Format seamănă cu tehnologia Nanite, poligon-pe-pixel, a Unreal Engine 5, dar funcționează la nivel hardware, în timp ce Workgroup self-launch reduce blocajele CPU și GPU din front-end.
AMD încearcă probabil să egaleze caracteristici Nvidia precum RTX Mega Geometry și RTX Neural Textures, care folosesc învățarea automată pentru a asista randarea poligoanelor și texturilor, îmbunătățind semnificativ performanța și reducând utilizarea VRAM. AMD a demonstrat recent o tehnologie similară care generează procedural obiecte în timp real.
Comentariile lui Kepler au venit ca răspuns la un raport recent de la Moore’s Law is Dead, care a sugerat că PS6 va dubla performanța de rasterizare a PS5 Pro, în ciuda faptului că are mai puține unități de calcul și funcționează la o putere mai mică. Cu toate acestea, cifrele provin dintr-o prezentare AMD din 2023 și ar putea fi învechite.
Se așteaptă ca Sony să finalizeze specificațiile PS6 la sfârșitul acestui an, așa că orice informație scursă înainte de atunci este supusă modificărilor. Consola va fi probabil disponibilă la sfârșitul anului 2027 sau la începutul anului 2028, iar Xbox-ul de generație următoare va sosi puțin mai devreme.






