Chiar și dezvoltatorii de jocuri urăsc cardurile de joc virtuale ale Nintendo Switch 2

Alegerea Nintendo de a rămâne la formatul de cartuș mai lent, mai mic și mai scump în 2025 sfidează logica

Nintendo Switch 2 a zburat de pe rafturile magazinelor, dar noul format de media fizică al consolei i-a frustrat în egală măsură pe dezvoltatori și pe jucători. Decizia companiei de a limita opțiunile de cartușe a transformat ceea ce ar fi trebuit să fie un upgrade simplu într-un punct sensibil al industriei.

Consolele Nintendo din trecut ofereau o gamă de capacități de stocare a cartușelor, permițând editorilor să echilibreze nevoile de memorie cu costurile de producție. Switch 2 reduce aceste opțiuni la doar două: cartușe de 64 GB – cel mai scump format – sau Carduri de Joc Virtuale. Cunoscute printre jucători ca „carduri cheie”, acestea sunt mai ieftine de produs, dar îi forțează pe utilizatori să descarce bucăți mari de date.

Cardurile s-au dovedit deosebit de nepopulare. Jucătorii trebuie să păstreze unul inserat pentru a juca, dar este de fapt doar o dovadă de cumpărare care declanșează o descărcare.

„Cardul cheie se simte destul de incomplet, deoarece combină dezavantajele atât ale versiunilor fizice, cât și ale celor digitale,” a declarat pentru Bloomberg Japan Kazunori Ito, analist la Morningstar.

Datele de vânzări subliniază problema. Daemon X Machina: Titanic Scion a fost lansat în Marea Britanie pe un cartuș standard, unde 72 la sută din copiile în cutie s-au vândut pe Switch 2. În schimb, Nintendo a lansat același joc ca un Card de Joc Virtual în Japonia și doar 40 la sută din vânzările sale fizice au ajuns pe Switch 2.

Dacă sunteți în căutarea unui joc fizic, fiți atenți la o notație lângă ratingul ESRB de pe cutie sau la o pictogramă de cheie pe cartuș atunci când cumpărați la mâna a doua fără cutie.
Dacă sunteți în căutarea unui joc fizic, fiți atenți la o notație lângă ratingul ESRB de pe cutie sau la o pictogramă de cheie pe cartuș atunci când cumpărați la mâna a doua fără cutie.

Nintendo spune că formatul ajută la menținerea prețurilor jocurilor la un nivel accesibil. Cartușele sale se bazează pe memorie flash, care costă semnificativ mai mult decât discurile folosite de PlayStation și Xbox. Deoarece multe jocuri moderne necesită peste 100 de gigabytes de stocare, un cartuș suficient de mare pentru a ține un titlu întreg ar putea adăuga cu ușurință 10 până la 20 EUR sau mai mult la prețul de vânzare cu amănuntul.

Dezbaterea vine în contextul în care dezvoltatorii se confruntă cu o presiune tot mai mare din partea giganților de pe mobil și a serviciilor live, care captează atenția majorității jucătorilor. Studiourile sperau că reînnoirea consolei Nintendo va stimula vânzările în general, dar opțiunile restrictive de media fac mai dificil pentru creatorii externi să capitalizeze pe succesul timpuriu al Switch 2.

Strategia de cartușe a Nintendo s-a confruntat cu reacții similare de la lansarea Switch 2. La începutul acestui an, dezvoltatorii Ubisoft au semnalat Cardurile de Joc Virtuale ale Switch 2 ca un blocaj pentru titlurile de înaltă performanță, menționând că formatul este cu mult în urma SSD-ului intern al consolei sau al cardurilor MicroSD Express în ceea ce privește viteza brută. Limitarea a influențat deja deciziile privind modul în care studiourile livrează portări de succes.

„Pentru ca Switch 2 să aibă succes pe termen lung, trebuie să devină o platformă mai atractivă pentru dezvoltatorii de jocuri externi,” a spus Ito. În acest moment, Cardurile de Joc Virtuale fac exact opusul.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top