Înlocuiesc jucăriile AI părinții?
Dacă v-ați săturat să vedeți inteligența artificială (AI) introdusă forțat în fiecare aspect al existenței noastre digitale, probabil veți fi îngroziți la vederea jucăriilor AI. Acestea au luat deja avânt în China și acum apar și în SUA.
Se estimează că piața jucăriilor AI din China va crește mai repede decât orice alt sector de consum AI, scrie MIT Technology Review, ajungând la 14 miliarde de EUR până în 2030. Acest lucru nu este surprinzător, având în vedere că în țară funcționau aproximativ 1.500 de companii de jucării AI în octombrie 2025.
Unul dintre cele mai recente modele evidențiate de publicație este BubblePal. Acest dispozitiv de mărimea unei mingi de ping-pong se atașează de jucăria unui copil, dându-i o nouă viață permițându-i să „vorbească”. La un preț de 149 EUR, poate comuta între 39 de personaje, rulează pe modelele lingvistice mari ale DeepSeek și a vândut 200.000 de unități de vara trecută.
BubblePal a sosit în SUA în decembrie 2024 și este acum disponibil în Canada și Marea Britanie. Alte jucării AI fabricate în China au ajuns, de asemenea, în SUA și în alte părți.
Nu doar China conduce industria jucăriilor AI. Compania californiană Curio vinde mai multe astfel de dispozitive în SUA, inclusiv Grem, o jucărie de pluș care a fost proiectată și este vocalizată de muziciana (și fosta parteneră a lui Elon Musk), Grimes.
Grem, la prețul de 99 EUR, este conceput pentru a conversa, a spune povești și a învăța despre personalitatea copilului. Se bazează pe tehnologia OpenAI, deși Curio nu este prea revelatoare când vine vorba de detalii. Grem este una dintr-un trio de jucării AI de la companie, celelalte două fiind Grok și Gabbo.
În iunie, gigantul american de jucării Mattel a anunțat un nou parteneriat cu OpenAI. Al doilea cel mai mare producător de jucării din lume (după Lego) a declarat că este interesat să dezvolte noi experiențe bazate pe AI folosind modelele OpenAI.
Mattel a anunțat un alt parteneriat cu OpenAI în această săptămână pentru a testa noul model Sora 2, deși utilizarea sa pare a fi concentrată pe dezvoltarea jucăriilor Mattel.
Ca în cazul tuturor instrumentelor de AI generativ, există îngrijorări legate de aceste jucării. Majoritatea sunt programate să nu răspundă la întrebări controversate sau pentru adulți și, în schimb, să îndrume utilizatorii către subiecte mai potrivite vârstei, dar am văzut o mulțime de exemple de inadecvare care au trecut de măsurile de protecție ale AI.
Majoritatea conversațiilor cu aceste jucării, inclusiv cu cele de la Curio, sunt trimise către terți pentru a transcrie vorbirea în text pentru aplicație. Aceste conversații transcrise sunt, de asemenea, trimise pe telefonul unui tutore.
Unii copii se plictisesc chiar și de cele mai avansate jucării din punct de vedere tehnic, desigur, dar una dintre cele mai mari îngrijorări este pericolul ca micuții să devină prea atașați emoțional de o jucărie AI. Este suficient să ne uităm la părintele care dă în judecată Character.ai și Google pe baza afirmațiilor că fiul ei și-a luat viața pentru că a devenit obsedat de un chatbot bazat pe personajul Daenerys Targaryen din Game of Thrones.






