Între timp, multe EULA-uri ordonă jucătorilor să distrugă copiile jocurilor scoase din funcțiune
Petiționarii încearcă de peste un an să alerteze autoritățile de reglementare europene cu privire la problema jocurilor online dezactivate, iar editorii de jocuri au început să răspundă. Pe măsură ce activiștii pentru drepturile consumatorilor și companiile de jocuri dezbat viabilitatea conservării titlurilor online, analizele recente evidențiază cât de stricte sunt unele Acorduri de Licență pentru Utilizatorul Final (EULA) pe acest subiect.
Video Games Europe, un grup care reprezintă editorii europeni de jocuri, s-a pronunțat împotriva campaniei Stop Killing Games, care pledează pentru reglementarea guvernamentală pentru a preveni ca jocurile online să devină permanent nejucabile. Grupul a prezentat mai multe argumente în apărarea practicilor actuale, dar nu toată lumea este convinsă.
După ce Ubisoft a închis serverele pentru The Crew anul trecut, YouTuber-ul Ross Scott de la Accursed Farms a lansat Stop Killing Games. Deoarece jocul necesita o conexiune constantă la internet, dezactivarea serverelor l-a făcut inaccesibil pentru aproximativ 12 milioane de clienți plătitori, declanșând un proces.
Deși Stop Killing Games a adunat mai puțin de 500.000 de semnături până la sfârșitul lunii iunie – jumătate din minimul necesar pentru a fi luată în considerare de autoritățile de reglementare ale Uniunii Europene până la termenul limită din iulie – petiția a depășit de atunci 1,2 milioane.
Dacă peste un milion de semnături sunt considerate valide, ar putea determina autoritățile să evalueze dacă editorii pot revoca legal accesul la jocurile online. Deși liniile directoare sunt mai clare în Statele Unite, problema rămâne o zonă gri din punct de vedere legal în Europa.
Într-o declarație, Video Games Europe susține că menținerea activă a jocurilor online pe termen nelimitat este prohibitivă din punct de vedere al costurilor. Într-un videoclip recent care răspunde comunicatului de presă, Scott a clarificat că petiția nu cere ca serverele oficiale să rămână online pentru totdeauna, ci ca dezvoltatorii să se asigure că jocurile rămân accesibile după încetarea suportului oficial.
Ca exemplu, el a indicat originalul Tribes, care rămâne jucabil la 21 de ani după ce Sierra a scos jocul din funcțiune, datorită serverelor private găzduite de utilizatori. Ubisoft a promis, de asemenea, că va lansa moduri offline pentru The Crew 2 și The Crew Motorfest atunci când vor ajunge la sfârșitul duratei de viață.

Cu toate acestea, Video Games Europe avertizează că serverele private ar putea expune jucătorii la breșe de confidențialitate și conținut nesigur. Deși Scott recunoaște că nu este avocat, el a sugerat că simple clauze de declinare a răspunderii legale ar putea absolvi editorii de răspundere pentru titlurile vechi. El a argumentat, de asemenea, că multe jocuri existente demonstrează că jucătorii sunt dispuși să accepte acest risc.
Răspunzând afirmației grupului că clienții sunt anunțați în mod adecvat înainte ca jocurile să fie scoase din funcțiune, Scott a citat un argument juridic care susține că Ubisoft a încălcat legea prin delistarea The Crew cu un preaviz de doar câteva luni. Avocatul german Christian Solmecke susține că legea ar fi trebuit să garanteze aproximativ doi ani de disponibilitate.
De la reaprinderea dezbaterii, observatorii au subliniat că EULA Ubisoft cere jucătorilor să dezinstaleze și să distrugă toate copiile unui joc după încetarea licenței. Deși unii cred că firma a actualizat recent această clauză, aceeași formulare apare în versiunile arhivate pe Wayback Machine încă din aprilie – și nu este unică pentru Ubisoft.
De exemplu, acordul de utilizare al EA stipulează că firma poate revoca accesul la jocuri în orice moment după încetare. EA intenționează să dezactiveze serverele pentru RPG-ul online nereușit al BioWare, Anthem, pe 12 ianuarie 2026.






