Jocuri pentru PlayStation

Lecții învățate: Șeful PlayStation Studios spune că s-au introdus schimbări pentru a evita un alt eșec de tip Concord

Inclusiv mai puține jocuri de tip „live-service”

Când vine vorba de eșecuri majore, există eșecuri epice, și apoi există Concord. Jocul a fost disponibil doar 14 zile înainte de a fi închis din cauza unui număr de jucători și a unor vânzări jenant de scăzute. Șeful PlayStation Studios spune că este o experiență din care a învățat, iar compania își va modifica procesul de dezvoltare pentru a evita un dezastru similar.

CEO-ul PlayStation, Hermen Hulst, a declarat pentru The Financial Times că gigantul jocurilor a introdus noi măsuri pentru a atenua un alt eșec la fel de costisitor și umilitor ca Concord.

Ca o reamintire, Concord a fost în dezvoltare timp de aproximativ opt ani și se zvonește că a avut un buget între 200 și 400 de milioane de EUR.

Jocul multiplayer FPS hero shooter a fost lansat pentru PS5 și Windows pe 23 august 2024, dar după ce a primit recenzii slabe, a vândut doar 25.000 de unități și a înregistrat un număr de jucători concurenți pe Steam sub 700, Sony a retras titlul de 40 EUR de la vânzare pe 6 septembrie, la doar două săptămâni de la lansare.

Hulst spune că PlayStation implementează schimbări ca urmare a dezastrului Concord pentru a depista orice probleme potențiale în timpul dezvoltării. „Nu vreau ca echipele să joace mereu la sigur, dar aș dori ca noi, atunci când eșuăm, să eșuăm devreme și ieftin,” a explicat el.


„De atunci am implementat testări mult mai riguroase și mai frecvente, în foarte multe moduri diferite,” a spus Hulst. „Avantajul fiecărui eșec […] este că oamenii înțeleg acum cât de necesară este acea [supraveghere].”

Potrivit FT, care a vorbit cu mai mulți șefi de studio de la Sony, aceste noi măsuri includ un accent mai mare pe testarea în grup, o comunicare și învățare suplimentară între echipele Sony și construirea unei relații mai strânse între directorii de top ai studiourilor.

Jason Connell, director de artă la studioul Sucker Punch, creatorul Ghost of Yōtei, a spus: „Dacă ne îndreptăm spre o mină terestră uriașă, cum ar fi un alt studio care face exact același joc, aceasta este o informație bună.” Una dintre multele probleme cu Concord a fost că nu a reușit să iasă în evidență pe o piață deja aglomerată cu shootere multiplayer, de tip live-service.

O altă schimbare este reducerea numărului de lansări în acest gen de către Sony. În 2022, președintele de atunci al Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, a spus că PlayStation intenționează să lanseze 12 noi jocuri de tip live-service înainte de sfârșitul anului fiscal 2025. Dar Hulst spune că Sony nu se mai concentrează pe lansarea unei serii de astfel de jocuri, adăugând că „un set divers de experiențe pentru jucători și un set de comunități” este mai important.

Deși Concord a fost un coșmar, Astro Bot a fost un succes comercial și critic, primind numeroase premii GOTY (Jocul Anului). Hulst spune că dorește să imite această formulă câștigătoare de a transforma proprietățile intelectuale în francize din ce în ce mai mari și mai populare cu fiecare nouă lansare.

„Avem o abordare foarte intenționată în crearea de proprietăți intelectuale,” a spus el. „Înțelegerea modului în care un concept nou se poate transforma într-o franciză iconică pentru PlayStation, care apoi poate deveni din nou o franciză pentru oameni din afara jocurilor.”

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top