Conform TechSpot, MicroProse, după ce a fost revitalizată de antreprenorul australian David Lagettie, plănuiește să relanseze o serie legendară de jocuri de curse. Seria Grand Prix va adopta o nouă identitate de brand, oferind fanilor jocurilor de simulare șansa de a experimenta aceeași distracție intensă și provocatoare pe care jucătorii de lungă durată au “savurat-o” în zilele MS-DOS.
MicroProse a anunțat un nou parteneriat cu dezvoltatorul Geoff Crammond pentru a relansa cele patru jocuri din seria Grand Prix sub un nou nume. Seria va fi cunoscută acum sub numele de Geoff Crammond Racing (GCR) și este programată să apară pe Steam în 2026.
Conform anunțului MicroProse, Crammond a creat unele dintre cele mai influente experiențe de simulare de curse din anii ’90 și începutul anilor 2000. Fost inginer de sisteme în industria de apărare, devenit programator în primele zile ale industriei software interactive, a fost un pasionat fan al Formula 1 și în cele din urmă s-a decis să se concentreze exclusiv pe simulatoarele de F1.

Prima incursiune a lui Crammond în acest gen a fost Formula One Grand Prix, un joc de curse lansat în 1991 pentru PC, Amiga și Atari ST. Jocul a fost remarcabil pentru grafica sa 3D, un framerate neobișnuit de ridicat pentru acea vreme (25 fps) și un motor fizic complex. Seria s-a extins ulterior cu trei titluri suplimentare: Grand Prix 2 (1996), Grand Prix 3 (2000) și Grand Prix 4 (2002).
Cele patru jocuri vor fi acum relansate ca Geoff Crammond Racing 1 (GCR1), Geoff Crammond Racing 2 (GCR2), Geoff Crammond Racing 3 (GCR3) și Geoff Crammond Racing 4 (GCR4). Jocurile originale Grand Prix din 1996 până în 2002 s-au bazat pe sezoanele reale de Formula 1, datorită unei licențe oficiale FIA, în timp ce acum Electronic Arts și Codemasters dețin licențele exclusive F1.

MicroProse și Crammond vor lucra pentru a moderniza seria “nouă” GCR, adăugând actualizări tehnologice, noi instrumente și integrare completă cu platforma Steam Workshop. Aceasta va permite fanilor să creeze și să împărtășească piste personalizate, mașini, livrări, echipe și multe altele.
În ciuda acestor modernizări, editorul este hotărât să păstreze motorul de bază, fizica și grafica poligonală ale jocurilor originale. Tehnologia de simulare inovatoare a lui Geoff Crammond va rămâne intactă, incluzând sistemele sale fizice în timp real, activele de conducere configurabile, comportamentul realist al inteligenței artificiale, analiza telemetriei și altele.

MicroProse a confirmat, de asemenea, că parteneriatul său cu programatorul britanic va fi o colaborare pe termen lung. Compania a sugerat viitoare anunțuri, probabil legate de un nou joc din seria GCR, dacă comunicatul de presă este interpretat corect.






