Steam este acum o afacere secundară de miliarde de dolari pentru PlayStation

Steam devine o afacere de miliarde pentru PlayStation

Conform TechSpot, expansiunea PlayStation pe Steam a generat venituri brute de peste 1,5 miliarde de dolari, potrivit estimărilor Alinea Analytics. După deducerea comisioanelor platformei Valve, se estimează că Sony a obținut aproape 1,2 miliarde de dolari, în timp ce Valve a câștigat mai mult de 350 de milioane de dolari din titlurile PlayStation Studios. Datele subliniază cât de important a devenit Steam ca canal de distribuție pentru jocurile de primă clasă ale Sony.

Până de curând, Sony a tratat în mare parte Steam ca o piață secundară pentru titluri mai vechi de PlayStation, în special jocuri single-player care și-au atins deja vârful vânzărilor pe consolă. Însă, dacă Valve lansează hardware mainstream care rulează Steam nativ și devine o casă viabilă pentru lansările PlayStation Studios, strategia PC a Sony ar putea fi nevoită să evolueze.

Ceea ce părea odată un flux de venituri cu mize reduse, provenit din catalogul de titluri mai vechi, ar putea plasa Sony în interiorul unui ecosistem rival, cu propria sa bază hardware, așteptări comunitare și presiuni pentru lansări simultane.

Steam devine o afacere de miliarde pentru PlayStation

Comisionul standard al Steam începe de la 30% din vânzările brute, scăzând la 25% odată ce un joc depășește venituri de 10 milioane de dolari și mai departe la 20% peste 50 de milioane de dolari. Acest sistem pe niveluri îmbunătățește semnificativ marjele pentru titlurile de top.

Structura de taxe a Valve este centrală în analiza celor 1,5 miliarde de dolari din vânzările brute ale jocurilor PlayStation Studios pe Steam realizată de Alinea. Pentru titluri cu vânzări mai mici, se aplică comisionul de 30% pe fiecare copie vândută. Totuși, pentru cele mai mari lansări ale PlayStation pe Steam, majoritatea veniturilor beneficiază de nivelurile mai mici de 25% și 20%, deoarece aceste jocuri depășesc rapid ambele praguri.

Steam devine o afacere de miliarde pentru PlayStation

Aplicând aceste comisioane pe niveluri fiecărui titlu PlayStation Studios, Alinea estimează că câștigurile cumulate ale Valve au depășit 350 de milioane de dolari, în timp ce cota netă a Sony este puțin sub 1,2 miliarde de dolari. Aceste cifre se bazează pe o estimare de 43 de milioane de exemplare ale jocurilor publicate de PlayStation vândute pe Steam.

Din totalul de 43 de milioane de unități, un titlu se remarcă: Helldivers 2. Alinea estimează că shooterul cooperativ a vândut aproximativ 12,7 milioane de exemplare doar pe Steam, generând aproximativ 400 de milioane de dolari în venituri brute și devenind cel mai mare succes al Sony pe PC, cu o marjă semnificativă.

Steam devine o afacere de miliarde pentru PlayStation

Alinea atribuie performanța deosebită a jocului Helldivers 2 mai multor factori: accentul pus pe gameplay-ul cooperativ, jucător-împotriva-mediului, o fereastră de lansare cu concurență directă limitată și un angajament zilnic susținut pe Steam. Elliott notează că titlul a vândut de peste două ori mai multe exemplare pe Steam decât pe PlayStation 5, evidențiind cererea puternică pe PC pentru jocuri co-op de ultimă generație, construite în jurul jocului continuu, mai degrabă decât campanii de tip one-and-done.

Sub Helldivers 2, mai multe francize single-player au stabilit, de asemenea, audiențe substanțiale pe PC de-a lungul timpului. Horizon Zero Dawn, una dintre cele mai timpurii lansări majore ale Sony pe Steam, este estimată să fi vândut 4,5 milioane de exemplare pe platforma Valve, generând aproximativ 170 de milioane de dolari în venituri brute.

Steam devine o afacere de miliarde pentru PlayStation

Reboot-ul din 2018 al jocului God of War a vândut aproximativ 4,2 milioane de exemplare pe Steam, generând aproape 150 de milioane de dolari și beneficiind de statutul său de titlu emblematic de acțiune narativă. Days Gone, care a primit recenzii mixte pe consolă, a depășit așteptările pe PC cu aproximativ 3,4 milioane de exemplare vândute, aducând aproximativ 108 milioane de dolari în venituri.

Spider-Man Remastered a vândut în jur de 2,7 milioane de exemplare, generând 116 milioane de dolari. Performanța sa a fost susținută de caracteristici tehnice precum suportul pentru monitoare ultrawide și grafica ray-traced, atrăgând entuziaștii hardware-ului, în ciuda unor probleme de performanță de la început.

Datele Alinea sugerează că cele mai timpurii portări PlayStation pe Steam au beneficiat de un “premium de noutate”. Titluri precum Horizon Zero Dawn, Days Gone și God of War au sosit când jocurile de primă clasă ale Sony pe Steam păreau evenimente majore, atrăgând un interes puternic inițial din partea jucătorilor PC care nu au deținut niciodată o consolă PlayStation.

Steam devine o afacere de miliarde pentru PlayStation

Această dinamică s-a schimbat pe măsură ce mai multe serii au făcut saltul. Potrivit comparațiilor lansate de Alinea, versiunea Steam a jocului God of War a vândut aproximativ 2,5 milioane de exemplare în primele sale 427 de zile – mai mult de două ori și jumătate față de unitățile vândute de sequelul său, God of War Ragnarök, într-o perioadă echivalentă.

Un model similar apare în seria Spider-Man: după 294 de zile pe Steam, Marvel’s Spider-Man a vândut în jur de 1,4 milioane de exemplare – mai mult decât dublu față de vânzările Marvel’s Spider-Man 2 în aceeași perioadă.

Chiar și cu această încetinire, noile portări pe PC sunt departe de a fi eșecuri comerciale. Alinea estimează că Marvel’s Spider-Man 2 a generat deja aproximativ 32 de milioane de dolari pe Steam, în timp ce versiunea PC a jocului God of War Ragnarök a adus aproximativ 45 de milioane de dolari.

Steam devine o afacere de miliarde pentru PlayStation

Imaginea emergentă nu este a unei strategii PC în colaps, ci a uneia în maturizare. Când un titlu se aliniază cu preferințele audiențelor Steam – așa cum a făcut Helldivers 2 cu designul său cooperativ, live-service – poate deveni în continuare un megahit, chiar și în timp ce lansările ulterioare din francizele single-player mai vechi se stabilizează pe traiectorii mai modeste.

Pentru proiectele viitoare, Rhys Elliott de la Alinea Analytics sugerează o fereastră de șase până la douăsprezece luni între lansările pe PS5 și Steam pentru a capta mai întâi cererea maximă de pe consolă, apoi să servească o audiență PC care așteaptă accesul rapid la jocuri single-player premium. Proiectele live-service, în contrast, sunt probabil să continue să fie lansate simultan pe Steam și PlayStation, deoarece comunitățile cross-platform sunt vitale pentru economia lor.

Un factor care ar putea determina o regândire este hardware-ul. Elliott semnalează posibila revenire a conceptului de “Steam Machine” susținut de Valve, cu hardware dedicat care ar trata Steam nu doar ca un simplu magazin, ci ca o platformă completă.

Credit imagine: Alinea Analytics

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top