Conducerea le spune investitorilor să se aștepte la o trecere de la „hardware”
PlayStation 5 nu încetinește – 80 de milioane de unități vândute o dovedesc. Dar în spatele cifrelor puternice ale Sony se află o pivotare strategică ce ar putea remodela viitorul jocurilor. Directorii spun că se îndepărtează de un „model de afaceri centrat pe hardware” către construirea de platforme, comunități și experiențe pe mai multe dispozitive. Dacă schimbarea se menține, PS6 ar putea fi nu doar următoarea consolă – ci ar putea fi ultima.
PlayStation 5 de la Sony a livrat 80,3 milioane de unități la nivel mondial, a confirmat compania în cel mai recent raport financiar. Aceasta include 2,5 milioane de unități în primul său trimestru, ușor peste T1 al anului fiscal 2024. PS5 egalează ritmul de vânzări al PlayStation 4, stabilit în aceeași etapă a ciclului său de viață. De asemenea, rămâne cu mult înaintea Xbox Series X|S.
Microsoft nu a publicat cifre exacte de hardware, dar estimările sugerează că consola sa a vândut aproximativ 30 de milioane de unități la nivel global de la lansare – mai puțin de jumătate din totalul Sony.
Vânzările de software au atins 65,9 milioane de copii pe PlayStation 4 și 5 în timpul trimestrului, în creștere cu peste 12 milioane de la an la an. Doar 6,9 milioane au fost titluri first-party, vânzările digitale dominând. 83 la sută din jocurile vândute au fost descărcări, marcând un alt pas în trecerea platformei de la unitățile fizice.

PlayStation Network a rămas, de asemenea, robust, înregistrând 123 de milioane de utilizatori activi lunar la sfârșitul trimestrului. Acesta este o scădere modestă față de cifra din martie, dar încă peste nivelul de anul trecut. Între timp, veniturile din servicii de rețea, cum ar fi PlayStation Plus, au crescut la 172,6 miliarde de yeni (1,11 miliarde EUR), în timp ce conținutul suplimentar – precum DLC și achizițiile în joc – a generat 292,6 miliarde de yeni (1,88 miliarde EUR).
În total, divizia Game & Network Services a înregistrat venituri de 936,5 miliarde de yeni (6,02 miliarde EUR) pentru trimestru, o creștere de 8,3 la sută față de acum un an. Venitul din exploatare a crescut cu peste 125 la sută, la 148 de miliarde de yeni (950 de milioane EUR), datorită în parte costurilor mai mici ale hardware-ului și a mai puținelor obstacole valutare.
Strategic, Sony semnalează că vede viitorul PlayStation în ecosisteme, nu doar în console. Într-o sesiune de Întrebări și Răspunsuri post-venituri, vicepreședintele senior Sadahiko Hayakawa a prezentat schimbarea ca o mișcare pe termen lung către comunitate și implicare, în detrimentul vânzărilor brute de hardware.
Sony Senior Vice President Sadahiko Hayakawa says they are gradually shifting their gaming business from a hardware centric business model to a community and engagement based platform business model #PlayStation
“In the gaming business, we are moving away from a hardware centric… pic.twitter.com/8xnKyihMHE
— Genki✨ (@Genki_JPN) August 7, 2025
„În afacerea cu jocuri, ne îndepărtăm de un model de afaceri centrat pe hardware, mai mult către o afacere de platformă care extinde comunitatea și crește implicarea,” a spus Hayakawa.
El a legat această schimbare de o pivotare corporativă mai largă către crearea de divertisment. Jocurile, muzica și filmul reprezintă acum 60 la sută din veniturile totale ale Sony. Hayakawa a spus că firma investește mai mult în proprietate intelectuală pe termen lung, parteneriate și instrumente de creație – inclusiv participația sa la Crunchyroll, publicarea de muzică, o nouă societate mixtă de divertisment cu Bandai Namco și un efort continuu de a aduce mai multe exclusivități PlayStation pe PC. Acest accent multi-fațetat poziționează Sony pentru a concura nu doar ca producător de console, ci ca un lider în ecosistemele de divertisment, pregătind terenul pentru o creștere susținută dincolo de vânzările de hardware.






